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Reglas del Ascensor ? el juego que sube y baja

Le

par

Thomas Texier
Reglas del Ascensor ? el juego que sube y baja

El Ascensor es un juego de cartas donde debes anunciar exactamente cuántas bazas vas a hacer — ni más, ni menos — mientras el número de cartas sube y luego baja en cada ronda. Una baraja de 52 cartas, 3 a 7 colegas alrededor de la mesa, y a jugar durante 30 a 60 minutos según vuestro nivel de farol. También conocido como Rikiki, Grimpette o Galouze según las regiones, el Ascensor es uno de esos juegos que se explica en dos minutos pero que genera una tensión brutal a partir de la tercera ronda. Aquí va todo lo que necesitas saber para empezar una partida esta noche.


? Lo que necesitas para jugar al Ascensor

Buena noticia: el Ascensor no necesita casi nada de material. Sin tablero, sin dados, sin fichas. Solo lo esencial para jugar en cualquier lugar, en cualquier momento.

El material básico

  • Una baraja de 52 cartas estándar (sin los comodines)
  • Un lápiz y una hoja de papel para anotar los puntos en cada ronda
  • 3 a 7 jugadores — el punto dulce es 4 a 6 para partidas bien dinámicas

Adaptar el número de cartas según los jugadores

Lo importante: el número máximo de cartas repartidas por jugador depende del número de participantes. Con 4 jugadores, puedes llegar a 13 cartas cada uno (52 ÷ 4 = 13). Con más jugadores, hay que quitar cartas de la baraja para que los números salgan justos. Aquí va la tabla resumen:

Número de jugadores Cartas a quitar Rondas máx (subida) Total rondas (subida + bajada) Duración estimada
3 jugadores Quitar un 2 (51 cartas) 17 rondas 33 rondas ~60 min
4 jugadores Nada que quitar 13 rondas 25 rondas ~45 min
5 jugadores Quitar dos 2 (50 cartas) 10 rondas 19 rondas ~40 min
6 jugadores Quitar los cuatro 2 (48 cartas) 8 rondas 15 rondas ~35 min
7 jugadores Quitar los cuatro 2 + dos 3 (46 cartas) 6 rondas 11 rondas ~30 min

Nota: la "subida" designa las rondas donde el número de cartas aumenta (1, 2, 3…). La "bajada" vuelve en la otra dirección hasta volver a 1 carta. La ronda máxima se juega solo una vez.

Preparar la hoja de puntuación

En tu hoja, traza una columna por jugador y una fila por ronda. En cada ronda, anota el anuncio de cada jugador, luego su resultado. Es simple, pero si olvidas anotar los anuncios antes de jugar, siempre acaba en discusión. Spoiler: alguien habrá "olvidado" lo que dijo.


? El objetivo del juego: anunciar bien, no hacer más

Aquí es donde el Ascensor se diferencia de la mayoría de juegos de bazas. En el Mus o el Tarot, el objetivo suele ser ganar el máximo de levantadas. Aquí es lo contrario: lo que cuenta es la precisión, no la cantidad.

Antes de cada ronda, cada jugador debe anunciar cuántas bazas cree que va a hacer con sus cartas. Si anuncias 2 y haces 2 → perfecto, marcas puntos. Si haces 3 o 1 → pierdes puntos. Aunque hayas hecho más de lo previsto, pierdes igual. Eso es lo que hace el juego tan estresante como satisfactorio.

« Tenía un as y un rey, anuncié 2. Mi colega jugó el triunfo en la primera baza, no cogí ninguna y perdí 2 puntos. Desde entonces, siempre anuncio 0 cuando tengo una mano mala. »

Esta mecánica de contrato crea una tensión permanente: quieres hacer exactamente lo que anunciaste, ni más ni menos. Y como los otros jugadores también buscan cumplir su contrato, hay momentos donde vas a perder deliberadamente una baza que podrías ganar para mantenerte dentro de tus límites. Eso es el Ascensor.

El objetivo global de la partida es acumular el máximo de puntos a lo largo de todas las rondas. Quien mejor gestiona sus anuncios a lo largo del tiempo gana.


? Las reglas del Ascensor paso a paso

Vamos a desgranar el turno de juego completo, desde el reparto hasta el conteo de puntos. Lee esto una vez y estarás listo para explicar el juego a tus colegas en dos minutos cronometrados.

Paso 1 — El reparto de cartas

El repartidor distribuye las cartas una a una, en el sentido de las agujas del reloj. En la primera ronda, cada jugador recibe 1 carta. En la segunda ronda, 2 cartas. Y así sucesivamente hasta la ronda máxima (ver tabla arriba). Después, se baja: la ronda después del máximo, cada jugador recibe de nuevo máx-1 cartas, luego máx-2… hasta volver a 1 carta. De ahí el nombre: el Ascensor sube, luego baja.

El rol de repartidor rota en cada ronda, en el sentido del juego.

Paso 2 — Revelar la carta de triunfo

Una vez repartidas las cartas, el repartidor voltea la siguiente carta del mazo cara visible en el centro de la mesa. El palo de esta carta determina el triunfo de la ronda. Las cartas del palo de triunfo ganan a todos los demás palos, sea cual sea su valor.

Excepción importante: en la ronda con el número máximo de cartas, no hay más cartas que voltear (todas están repartidas). Esta ronda se juega por tanto sin triunfo. ¡Es a menudo la ronda más impredecible!

Paso 3 — La fase de anuncios

Cada jugador mira sus cartas y anuncia en voz alta cuántas bazas cree que va a hacer. Los anuncios se hacen en orden, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor. El repartidor anuncia en último lugar.

Y aquí entra la regla más importante del juego:

La regla del repartidor: el repartidor no puede elegir un número que haga que la suma total de los anuncios sea igual al número de bazas disponibles en la ronda. En otras palabras, al menos un jugador debe fallar su contrato en cada ronda. No hay solución milagrosa para todos.

Ejemplo: en la ronda de 4 cartas con 4 jugadores, hay 4 bazas para ganar. Si los tres primeros jugadores anuncian 1, 1 y 1 (total = 3), el repartidor no puede anunciar 1 (lo que haría 4 = número de bazas). Puede anunciar 0 o 2.

Paso 4 — El juego de las bazas

El jugador a la izquierda del repartidor juega la primera carta. Los otros jugadores juegan a su vez una carta de su mano. Se aplican las reglas clásicas de los juegos de bazas:

  • Debes seguir el palo pedido si lo tienes.
  • Si no tienes el palo pedido, puedes jugar cualquier carta (triunfo u otro palo).
  • La baza la gana la carta de triunfo más alta, o, en ausencia de triunfo, la carta más alta del palo pedido.
  • El ganador de la baza juega la primera carta de la siguiente baza.

Paso 5 — Fin de ronda y conteo

Una vez jugadas todas las bazas, comparamos los anuncios con los resultados. Anotamos los puntos (ver siguiente sección), repartimos las cartas para la siguiente ronda, y pasamos el rol de repartidor al siguiente jugador.


? Cómo contar los puntos en el Ascensor

Hay varios baremos según las familias y regiones. Lo esencial: ponerse de acuerdo antes de la primera ronda. Aquí van los dos sistemas más extendidos.

El baremo clásico (el más común)

  • Contrato cumplido: marcas el número de bazas anunciadas + 1 punto de bonificación. Ejemplo: anuncias 3, haces 3 → marcas 4 puntos.
  • Contrato fallido: pierdes la diferencia (en valor absoluto) entre tu anuncio y tu resultado. Ejemplo: anuncias 3, haces 1 → pierdes 2 puntos. Anuncias 0, haces 2 → pierdes 2 puntos.
  • Anunciar 0 y cumplir: marcas 1 punto de bonificación (algunas variantes dan una bonificación especial de 5 puntos por el "cero cumplido" — a decidir en grupo).

El baremo de 10 puntos (variante popular)

  • Contrato cumplido: 10 puntos + 1 punto por baza anunciada. Ejemplo: anuncias 3, haces 3 → 13 puntos.
  • Contrato fallido: 0 puntos, y restamos la diferencia. Ejemplo: anuncias 3, haces 1 → -2 puntos.

Este baremo de 10 puntos recompensa más los contratos cumplidos y hace los puntos más legibles en la hoja. Suele ser el preferido de los grupos que juegan por primera vez.

Consejos para la hoja de puntuación

Siempre anota el anuncio entre paréntesis justo al lado de la puntuación de la ronda. Evita los "¡pero dije 2 no 3!" al final de la partida. Y si quieres ir rápido, designa un "secretario" que anote para todos mientras los otros juegan.


? Las variantes caseras para darle más emoción

El Ascensor básico ya es bastante divertido. Pero si quieres subirle la intensidad o renovar la experiencia con colegas que ya conocen el juego, aquí van algunas variantes que realmente cambian la dinámica.

El anuncio simultáneo (los dedos)

En lugar de anunciar por turnos (lo que da ventaja a los últimos que oyen los anuncios de los otros), todos anuncian al mismo tiempo. ¿Cómo? Cada uno cierra el puño, y a la señal, todos levantan el número de dedos correspondiente a su anuncio. Cero = puño cerrado. Esta variante elimina la ventaja informativa del repartidor y hace los anuncios mucho más arriesgados y divertidos.

La carta en la frente (ronda de 1 carta)

Es la variante más conocida y más delirante. En las rondas de 1 carta (la primera y la última), en lugar de mirar tu carta, la pones en tu frente, cara visible hacia los otros. Ves las cartas de todos excepto la tuya. Debes anunciar 0 o 1 baza basándote solo en lo que ves en los otros. Resultado: anuncios completamente aleatorios y risas garantizadas.

La ronda sin triunfo

Algunos grupos juegan todas las rondas sin triunfo, o deciden que ciertas rondas específicas (por ejemplo las rondas impares) se juegan sin triunfo. Cambia radicalmente la estrategia: sin triunfo, los ases y reyes recuperan su valor absoluto, y las cartas bajas se vuelven casi inútiles.

La variante para beber ?

La versión festiva del Ascensor: si fallas tu contrato, bebes un sorbo por cada punto de diferencia entre tu anuncio y tu resultado. Ejemplo: anuncias 3, haces 1 → 2 sorbos. Simple, efectivo, y realmente motiva a anunciar bien. Obviamente, esta variante funciona igual de bien con refrescos, zumos o sodas — la presión del contrato es la misma sea lo que sea lo que haya en el vaso. Reservado para mayores de 18, consumir con moderación.

El Comodín salvaje

Algunas versiones reintroducen un comodín en la baraja. El comodín gana a todas las cartas, incluyendo el triunfo más fuerte. Pero si juegas el comodín, debes jugarlo al palo pedido (tú eliges cuál). Añade un elemento de farol extra y puede completamente voltear una ronda.


? ¿Para quién es el Ascensor?

El Ascensor no es un juego para todos en el sentido de que requiere una pequeña dosis de concentración y memoria. Pero sigue siendo muy accesible. Aquí van los perfiles que realmente lo van a disfrutar.

Los fans de juegos de bazas

Si te encanta el Mus, el Tarot o el Whist, el Ascensor te va a hablar inmediatamente. La mecánica de bazas es la misma, pero la restricción del anuncio exacto añade una capa estratégica que estos juegos no siempre tienen. Es un excelente juego de transición para iniciar novatos en juegos de bazas sin abrumarlos con reglas complejas.

Los grupos que quieren estrategia sin complicaciones

El Ascensor es el punto medio entre un juego de puro azar (como el 8 americano) y un juego ultra-estratégico (como el bridge). Tienes que pensar, pero una partida no dura tres horas y no necesitas memorizar 50 reglas. Perfecto para noches donde todos quieren jugar a algo de verdad sin complicarse la vida.

Los grupos con solo una baraja de cartas

Uno de los grandes puntos fuertes del Ascensor: solo necesita una baraja de 52 cartas estándar. En vacaciones, en un fin de semana en casa de colegas, en un aperitivo improvisado — si tienes cartas, tienes un juego. Y si quieres aún más juegos de cartas sin tener que buscar las reglas cada vez, la app Traknard ofrece clásicos como La Pirámide, El Autobús o El 99 directamente desde tu teléfono.

La configuración ideal

  • 4 a 6 jugadores: el punto dulce absoluto. Las partidas están equilibradas, dinámicas, y no son demasiado largas.
  • 3 jugadores: jugable pero las partidas son largas (hasta 17 cartas por ronda) y la restricción del repartidor pesa más.
  • 7 jugadores: funciona, pero las rondas son cortas y el juego se vuelve muy aleatorio — menos espacio para la estrategia.

Y si buscas otros juegos de cartas para variar, echa un vistazo a El Repartidor o El Palmero en Traknard — clásicos revisitados que se explican en dos minutos y que siempre tienen efecto.


? A ti te toca jugar

El Ascensor es una baraja de cartas, colegas, y el arte de anunciar bien. No necesitas material sofisticado, no necesitas ser un experto — solo la capacidad de leer tus cartas, anticipar a los otros, y cumplir tu contrato ronda tras ronda. Es simple de explicar, difícil de dominar, y adictivo desde la segunda partida.

Si tienes ganas de descubrir otros juegos de cartas sin tener que googlear las reglas cada vez, la app Traknard agrupa docenas de juegos clásicos — imprescindibles como La Pirámide, El Autobús o El 99 — con las reglas integradas y modos adaptados a tu grupo. Práctico cuando has traído 5 colegas a última hora y nadie sabe qué proponer.

En Resumen

Para el material:
→ Una baraja de 52 cartas, una hoja de puntuación, 3 a 7 jugadores. Quita algunas cartas según el número de participantes.

Para el objetivo del juego:
→ Anuncia exactamente el número de bazas que vas a hacer — ni más, ni menos. La precisión prima sobre la cantidad.

Para las reglas:
→ Reparto creciente luego decreciente, carta de triunfo volteada, anuncios con restricción para el repartidor, luego juego de bazas clásico.

Para los puntos:
→ Contrato cumplido = bazas anunciadas + 1 bonificación. Contrato fallido = pierdes la diferencia. Ponerse de acuerdo sobre el baremo antes de empezar.

Para ir más allá:
→ Prueba la variante "carta en la frente" o el anuncio simultáneo para renovar el juego con colegas que ya conocen el Ascensor.

La verdadera pregunta no es si tienes buenas cartas. Es si tienes el coraje de anunciar cero cuando tienes una mano de mierda. ?


❓ FAQ — Todas tus preguntas sobre el Ascensor

¿Cuántos jugadores para jugar al Ascensor?

Respuesta: El Ascensor funciona de 3 a 7 jugadores, pero el punto dulce está entre 4 y 6 jugadores. A 4-6, las partidas están bien equilibradas: suficientes jugadores para que los anuncios sean impredecibles, no demasiados para que las rondas sigan siendo dinámicas. A 3 jugadores, las partidas pueden durar hasta una hora y las rondas son muy largas. A 7, el juego se vuelve más aleatorio porque las rondas máximas son cortas y la estrategia tiene menos espacio.

¿Cuál es la regla del repartidor en el Ascensor?

Respuesta: El repartidor anuncia en último lugar y no puede elegir un número que haga que la suma total de los anuncios sea igual al número de bazas disponibles en la ronda. En otras palabras, está prohibido que todos puedan cumplir su contrato simultáneamente — al menos un jugador debe fallar. Esta regla se aplica solo al repartidor, que debe adaptar su anuncio según lo que los otros hayan dicho antes que él. Es a menudo la posición más incómoda de la mesa.

¿Cómo se calculan los puntos en el Ascensor?

Respuesta: Con el baremo clásico: si realizas exactamente tu contrato, marcas el número de bazas anunciadas + 1 punto de bonificación (ej: anuncio 3, resultado 3 → 4 puntos). Si fallas, pierdes la diferencia en valor absoluto entre tu anuncio y tu resultado (ej: anuncio 3, resultado 1 → -2 puntos). También existe un baremo de 10 puntos fijos para contratos cumplidos, más generoso y a menudo preferido por principiantes. Lo esencial: ¡ponerse de acuerdo antes de la primera ronda!

¿Qué pasa cuando no hay más cartas que voltear para el triunfo?

Respuesta: Es la ronda con el número máximo de cartas repartidas. Como todas las cartas de la baraja están en manos de los jugadores, no queda ninguna para voltear y designar el triunfo. La ronda se juega por tanto sin triunfo. Es a menudo la ronda más impredecible de la partida: sin triunfo, las cartas bajas pueden quedar atrapadas y los ases grandes no siempre hacen la baza que esperabas. Algunas variantes juegan todas las rondas sin triunfo.

¿Cuál es la diferencia entre el Ascensor y el Rikiki?

Respuesta: Ninguna — ¡es exactamente el mismo juego! Rikiki (a veces escrito Kirikiki), Grimpette, Galouze, o incluso Subida-Bajada son tantos nombres regionales o familiares dados al Ascensor según las regiones de España, Francia, Bélgica o Suiza. Las reglas básicas son idénticas, con a veces ligeras variantes locales en el baremo de puntos o la regla del repartidor. Si alguien te dice "¿jugamos al Rikiki?", ahora sabes que ya conoces el juego.

¿Se puede jugar al Ascensor para beber?

Respuesta: Sí, la variante festiva más común consiste en beber un sorbo por cada punto de diferencia entre tu anuncio y tu resultado cuando fallas tu contrato. Ejemplo: anuncias 3, haces 1 → 2 sorbos. La buena noticia es que esta variante funciona perfectamente con refrescos, zumos o sodas — la presión del contrato es la misma sea lo que sea la bebida en tu vaso. Si jugáis con alcohol: reservado para mayores de 18, consumir con moderación.

¿Cuál es la variante "carta en la frente" en el Ascensor?

Respuesta: En las rondas de 1 carta (la primera y/o la última ronda), en lugar de mirar tu carta, la pones en tu frente cara visible hacia los otros. Así ves las cartas de todos tus adversarios, pero no la tuya. Aun así debes anunciar 0 o 1 baza basándote solo en lo que observas en los otros. Resultado: deducciones arriesgadas, anuncios a veces completamente fuera de lugar, y risas garantizadas. Es a menudo la ronda preferida de los jugadores.

¿Cuánto tiempo dura una partida de Ascensor?

Respuesta: Entre 30 y 60 minutos en promedio, según el número de jugadores y el ritmo del grupo. Las partidas a 3 jugadores son las más largas (hasta 33 rondas en total), mientras que las partidas a 5-6 jugadores son más cortas y dinámicas. El ritmo también depende de cuánto tiempo los jugadores tarden en pensar sus anuncios — con habituales, va rápido. Con principiantes descubriendo el juego, mejor contar con 60 minutos para la primera partida.

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