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Jeu de la Pyramide : Les Règles Complètes du Jeu d'Alcool (Bluff & Mémoire)

Le

par

Thomas Texier
Jeu de la Pyramide : Les Règles Complètes du Jeu d'Alcool (Bluff & Mémoire)

Préparez-vous à bluffer, accuser et surtout, à ne faire confiance à personne. Le jeu de la Pyramide (aussi appelé "Pyramide de Feu" ou "Pyramide Égyptienne") est un monument des jeux d'alcool, un classique absolu qui mettra votre mémoire, votre poker face et votre mauvaise foi à rude épreuve. Le but ? Distribuer des pénalités en faisant croire que vous avez les bonnes cartes... ou démasquer les menteurs avant qu'ils ne vous piègent !

Voici le guide complet pour devenir le maître incontesté de la Pyramide.

Au programme :


C'est Quoi le Jeu de la Pyramide ?

La Pyramide est un jeu de cartes d'ambiance basé sur trois piliers : la mémoire (se souvenir de ses cartes), le bluff (faire croire qu'on a une carte qu'on n'a pas), et la psychologie (détecter les menteurs).

Pourquoi c'est culte ?

  • Bluff intense : Chacun ment, personne ne fait confiance
  • Mémoire cruciale : Se souvenir de ses 4 cartes = la clé du succès
  • Montée en tension : Plus on monte dans la pyramide, plus les pénalités sont lourdes
  • Psychologie : Observer les réactions, détecter les bluffs
  • Mauvaise foi assumée : Bluffer est non seulement autorisé, mais encouragé !
  • Accessible : De 3 à 10 joueurs facilement

Autres noms du jeu

Selon les régions, vous entendrez aussi :

  • Pyramide de Feu
  • Pyramide Égyptienne
  • Le jeu de la Pyramide
  • Pyramid Drinking Game

Mise en Place et Distribution des Cartes

Matériel nécessaire :

  • Un jeu de 52 cartes (complet et bien mélangé)
  • De la boisson (ou des gages alternatifs)
  • 3 à 10 joueurs (l'idéal c'est 4-6)
  • Une table avec de l'espace au centre
  • Une bonne mémoire (ou pas, on verra bien)

Phase 1 : Distribution des 4 Cartes

Chaque joueur doit recevoir 4 cartes. Il existe plusieurs méthodes :

Méthode A : Distribution Simple (Recommandée)

  1. Distribuez simplement 4 cartes face visible à chaque joueur
  2. Chaque joueur mémorise ses cartes (valeurs et couleurs)
  3. Une fois mémorisées, chacun retourne ses cartes face cachée devant lui
  4. Interdiction de regarder à nouveau ses cartes pendant toute la partie !

Méthode B : Distribution "Rouge ou Noir" (Variante)

Pour les joueurs expérimentés, cette méthode ajoute un jeu de prédiction avant la pyramide :

  1. Le dealer pose 4 questions à chaque joueur pour lui distribuer ses 4 cartes :
    • Q1 : "Rouge ou Noir ?"
    • Q2 : "Plus ou Moins ?" (que la 1ère carte)
    • Q3 : "Intérieur ou Extérieur ?" (la valeur est-elle entre les 2 premières ou en dehors ?)
    • Q4 : "Trèfle, Pique, Carreau ou Cœur ?"
  2. Pour chaque bonne réponse : le joueur distribue des pénalités (1 pour Q1, 2 pour Q2, 3 pour Q3, 4 pour Q4)
  3. Pour chaque mauvaise réponse : le joueur prend les pénalités
  4. Une fois les 4 cartes obtenues, le joueur les mémorise et les retourne face cachée

Phase 2 : Construction de la Pyramide

  1. Avec le reste du paquet, construisez une pyramide au centre de la table
  2. Disposez les cartes face cachée en forme de pyramide :
    • Base (Étage 1) : 5 cartes
    • Étage 2 : 4 cartes
    • Étage 3 : 3 cartes
    • Étage 4 : 2 cartes
    • Sommet (Étage 5) : 1 carte
  3. Total : 15 cartes forment la pyramide

Important : À ce stade, personne ne peut plus regarder ses 4 cartes. Tout repose sur la mémoire !


Comment Jouer à la Pyramide ? Le Cœur du Jeu

C'est parti pour la phase de bluff et d'accusations !

Déroulement d'un Tour

  1. Retournez une carte de la pyramide
    • Commencez par la base (étage 1), de gauche à droite
    • Exemple : un 8 de Cœur est révélé
  2. Un joueur peut prétendre avoir cette carte
    • N'importe quel joueur peut dire "J'ai un 8 !" (la couleur n'a pas d'importance, seule la valeur compte)
    • Il peut alors distribuer les pénalités de cet étage à un ou plusieurs joueurs
    • Il peut répartir les gorgées comme il veut (exemple : 3 gorgées à Julie, 2 à Tom)
  3. Le(s) joueur(s) accusé(s) a/ont deux choix :
    • Accepter : Ils prennent les pénalités sans discuter et on passe à la carte suivante
    • Accuser de bluff : Ils crient "Menteur !" (ou "Bluff !", "Mytho !", etc.)
      • Si l'accusation est correcte (le distributeur n'avait PAS de 8) : le menteur prend le DOUBLE des pénalités
      • Si l'accusation est incorrecte (le distributeur montre qu'il avait bien un 8) : l'accusateur prend le DOUBLE des pénalités
  4. Révélation (si accusation)
    • Le distributeur accusé retourne UNE de ses 4 cartes faces cachées pour prouver qu'il avait (ou non) la carte
    • Une fois retournée, cette carte reste visible pour le reste de la partie (moins de cartes à mémoriser, mais moins d'options pour bluffer)
  5. Passez à la carte suivante de la pyramide

Règles Importantes

  • 🎴 Seule la VALEUR compte (pas la couleur) : si un 7 de Trèfle est révélé, n'importe quel 7 fonctionne
  • 🤫 On ne montre ses cartes QUE si on est accusé (sinon, le bluff est trop facile à détecter)
  • 📈 Les pénalités augmentent à mesure qu'on monte dans la pyramide
  • ♻️ Un joueur peut distribuer à plusieurs personnes en même temps
  • 🎯 Plusieurs joueurs peuvent prétendre avoir la même carte révélée (premier arrivé, premier servi généralement)

Les Pénalités par Étage de la Pyramide

Le nombre de pénalités à distribuer (ou à prendre en double si accusation) dépend de l'étage de la carte retournée :

ÉtageNombre de cartesPénalitésRemarque
1 (Base)5 cartes1 gorgéeFaible risque, on peut tenter le bluff
24 cartes2 gorgéesÇa commence à compter
33 cartes3 gorgéesZone de danger
42 cartes4 gorgéesAttention aux bluffs risqués
5 (Sommet)1 carte5 gorgées (ou cul sec)⚠️ ZONE ROUGE : ne bluffez QUE si vous êtes sûr

💀 Rappel crucial : En cas d'accusation, c'est le DOUBLE de ces pénalités qui est en jeu !

  • Accusation sur l'étage 3 = 6 gorgées pour le perdant
  • Accusation sur le sommet = 10 gorgées (ou double cul sec) 💀

Stratégies de Bluff et Conseils de Pro

1. Gestion de la Mémoire

C'est la base absolue du jeu.

  • Mémorisez VOS 4 cartes : Valeurs ET couleurs (même si la couleur ne compte pas pour le jeu, ça aide à mémoriser)
  • Créez des mnémotechniques : "7 rouge, 7 noir, Dame, As" = "Double 7, une femme et un champion"
  • Visualisez : Imaginez vos cartes disposées dans un certain ordre dans votre tête
  • Répétez mentalement : Récitez-vous vos cartes entre chaque tour

2. Quand Bluffer ?

Moments Favorables au Bluff

  • Étages 1-2 : Faible risque, tentez votre chance même sans la carte
  • Si vous avez déjà montré des cartes : Moins de risques d'être accusé (vous semblez "honnête")
  • Contre un joueur ivre : Sa mémoire est altérée, il hésitera à accuser
  • Si la carte révélée est courante : Les 7, 8, 9 = statistiquement, quelqu'un l'a souvent

Moments à Éviter le Bluff

  • Étages 4-5 : Le double des pénalités est catastrophique
  • Si vous avez déjà été pris en train de mentir : Votre crédibilité est nulle
  • Cartes rares : As, Rois = moins de chances que quelqu'un l'ait
  • Contre un joueur sobre et attentif : Il se souvient peut-être de vos cartes

3. Quand Accuser de Bluff ?

Signaux d'un Bluffeur

  • Hésitation avant de distribuer : Il réfléchit trop
  • Attitude défensive : "Quoi ? Tu me crois pas ?"
  • Évite le regard : Signe classique de mensonge
  • A déjà montré beaucoup de cartes : Il a moins d'options
  • Distribue des petites quantités : Manque de confiance

Quand NE PAS Accuser

  • Étages 1-2 : Le jeu n'en vaut pas la chandelle (double pénalité = 2 ou 4 gorgées max)
  • Le joueur semble sûr de lui : Peut-être qu'il a vraiment la carte
  • Vous êtes ivre : Votre jugement est altéré

4. Psychologie Avancée

  • Variez votre comportement : Ne bluffez pas systématiquement ou jamais (soyez imprévisible)
  • Bluffez parfois quand vous AVEZ la carte : Si on vous accuse et que vous la montrez, votre crédibilité remonte
  • Observez les patterns : Qui bluffe souvent ? Qui n'ose jamais ?
  • Créez des alliances temporaires : "Je te crois, je n'accuse pas" crée de la confiance

Les Variantes de la Pyramide pour Plus de Fun

1. Pyramide Intense (Pénalités Doublées)

Le principe : Doublez toutes les pénalités de base.

  • Étage 1 = 2 gorgées
  • Étage 2 = 4 gorgées
  • Étage 3 = 6 gorgées
  • Étage 4 = 8 gorgées
  • Étage 5 = 10 gorgées ou double cul sec
  • En cas d'accusation : quadruple des pénalités de base !

2. Pyramide Cartes Horizontales

Le principe : Certaines cartes rapportent plus.

  • Lors de la construction, placez 2-3 cartes à l'horizontale au hasard dans la pyramide
  • Si une carte horizontale est retournée, les pénalités de son étage sont automatiquement doublées
  • Exemple : carte horizontale à l'étage 3 = 6 gorgées au lieu de 3

3. Pyramide Bluff Total (Hardcore)

Le principe : Personne ne montre JAMAIS ses cartes.

  • Même en cas d'accusation, le distributeur ne révèle PAS sa carte
  • Il dit juste "J'avais la carte" ou "Je n'avais pas la carte"
  • Il faut se faire confiance... ou non
  • La vérité ne se découvre qu'à la fin du jeu quand tout le monde révèle ses 4 cartes

4. Pyramide 6 Cartes (Distribution Plus Riche)

Le principe : Chaque joueur reçoit 6 cartes au lieu de 4.

  • Plus de cartes = plus de chances d'avoir la bonne
  • Mais aussi plus difficile à mémoriser
  • La pyramide peut être plus grande (base de 6 ou 7 cartes)

5. Pyramide avec Jokers

Le principe : Les Jokers sont des cartes "wildcard".

  • Ajoutez les 2 Jokers au jeu
  • Un Joker peut représenter N'IMPORTE quelle valeur
  • Si vous avez un Joker, vous pouvez prétendre avoir n'importe quelle carte révélée
  • Mais si on vous accuse et que vous montrez le Joker : ça compte comme preuve valide

6. Pyramide Speed

Le principe : Ajoutez la pression du temps.

  • Dès qu'une carte est révélée, les joueurs ont 5 secondes pour prétendre l'avoir
  • Si personne ne la prétend à temps, on passe à la suivante (carte "brûlée")
  • Crée du chaos et de la précipitation

FAQ - Jeu de la Pyramide

Combien de joueurs pour la Pyramide ?

Réponse : De 3 à 10 joueurs facilement. L'idéal c'est 4-6 joueurs. À 3, c'est jouable mais limité. À 10+, il faut de la patience entre les tours.

Peut-on jouer sans alcool ?

Réponse : Absolument ! Remplacez les gorgées par :

  • Des points (celui qui a le plus de points à la fin fait un gage)
  • Des gages rigolos
  • Des verres de jus, soda, eau
  • Des défis physiques

Que faire si on ne se souvient plus de ses cartes ?

Réponse : C'est le jeu ! Vous avez deux options :

  • Bluffe systématiquement : Tentez votre chance à chaque carte
  • Soyez honnête : Avouez que vous ne savez plus et abstenez-vous de distribuer
  • Version souple : Autorisez UNE consultation de ses cartes si tout le monde boit 2 gorgées

La couleur de la carte compte-t-elle ?

Réponse : Non ! Seule la VALEUR compte. Si un 9 de Cœur est révélé, n'importe quel 9 (Trèfle, Pique, Carreau) fonctionne. La couleur aide juste à mémoriser vos cartes.

Peut-on distribuer les pénalités à plusieurs personnes ?

Réponse : Oui ! Vous pouvez répartir comme vous voulez. Exemple : étage 3 = 3 gorgées → vous pouvez donner 2 à Julie et 1 à Tom.

Que se passe-t-il si personne ne prétend avoir la carte révélée ?

Réponse : On passe simplement à la carte suivante. Aucune pénalité n'est distribuée. C'est une carte "brûlée".

Combien de temps dure une partie ?

Réponse : Généralement 20 à 40 minutes selon le nombre de joueurs et le nombre d'accusations/débats. 15 cartes à révéler + les phases de distribution et d'accusations.

Peut-on accuser quelqu'un qui a distribué à quelqu'un d'autre ?

Réponse : Oui ! Si Julie distribue 3 gorgées à Tom, Tom peut accuser Julie de mentir. Mais un tiers (Paul) ne peut généralement pas intervenir (sauf règle maison).

Faut-il un jeu de cartes spécial ?

Réponse : Non, un simple jeu de 52 cartes standard suffit. Vérifiez juste qu'il est complet et en bon état.


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La Pyramide est un jeu culte, mais ses règles peuvent parfois porter à confusion, surtout la phase de distribution et les variantes. Pour avoir toutes les règles clairement expliquées à portée de main, ainsi que celles de dizaines d'autres jeux de soirée, le réflexe à avoir est de télécharger l'application Traknard.

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En Résumé : Pourquoi la Pyramide est Légendaire ?

La Pyramide, c'est :

  • 50% mémoire, 50% bluff : Le combo parfait
  • Montée en tension : Plus on monte, plus c'est risqué
  • Psychologie intense : Qui ment ? Qui dit la vérité ?
  • Mauvaise foi assumée : Mentir est encouragé
  • Accusations spectaculaires : Les moments les plus forts du jeu
  • Accessible : De 3 à 10 joueurs
  • Modulable : Des dizaines de variantes possibles

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